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研究人员对中国对年轻玩家游戏时间限制的研究发现,“没有可信的证据表明重度游戏时间的普遍性有所减少”。
根据《自然人类行为》杂志上一篇新论文的披露,研究人员在2019年8月中旬至2020年1月中旬期间研究了在中国大陆累积的70亿小时游戏时间。根据当时新设立的限令,18岁以下玩家在周末和节假日只能玩一个小时(晚上8点至9点),以遏制未成年玩家的游戏成瘾。
研究中,游戏时间被分类为“重度”或“非重度”两组,重度玩家被定义为每天玩四个小时或者更多,每星期玩六天或更多。研究人员发现,在2021年开始实施的一小时限制之后,国内玩家变得更倾向于进行重度游戏,并且实际上比之前玩的时间“显著增加”。
限令实行前后的11周时间内,被视为“重度玩家”的玩家的比率从0.44%增长到0.59%。进一步的研究说明,限制实施后,玩家更有可能进行重度游戏。
在该论文发布之前,分析公司Niko Partners去年曾表示,游戏时间的限制的影响有限,并最终只会是暂时性的。国内各个人群的玩家数量有所下降,但Niko Partners认为到2026年,该数字将开始回升。
论文推测,限令实施前的节假日可能导致了数据不准确。而重度玩家上升另一个潜在原因是成年人的游戏时间“掩盖”了未成年人的游戏时间。
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